viernes, 9 de junio de 2017

Analisis necron


Buenas chic@s

Ayer estuvimos jugando con mas codex que aun no habíamos probado en mesa.

En esta ocasion volvimos a sacar a la devastadora guardia imperial y la enfrentamos contra los necrones de Luis.

Luis jugaba bloques de guerreros, crypteknologos, un arca, 10 motos y 6 espectros.



Yo por mi parte saque el típico núcleo de guardias (90 subnormales, 15 laseres, wyverns, artillerías) y metí alguna unidad de pachangeo, como los valkyrias y los equipos de armas especiales.


La cocacola dispara a 120 um


No voy a entrar en hacer un report de la partida ya que no paso nada fuera de lo común. Los necrones fueron avanzando por el campo de batalla y chocandose contra las capas de cebollas de reclutas mientras que la guardia disparaba sin parar.

Aun así, los necrones aguantaron unos 4 turnos, que para la potencia de fuego que despliega la guardia imperial actualmente, esta bastante bien.

Creo que se van a jugar muchos necrones en esta edición. Me parece que sus puntos fuertes en séptima son aun mas fuertes, aunque también que sus puntos débiles son aun mas débiles.

Necrones ha sido siempre un ejercito lento y torpe, pero tenía en sus manos a los espectros que unido a la cosecha canoptica les daba esa movilidad (junto a durabilidad) de la que el ejercito carecía. Además, sus motos eran muy buenas. En esta edición por desgracia, necrones ha perdido la potencia de sus espectros, convirtiéndose esta en practicamente la peor unidad del codex, aunque sus motos son incluso mejores. Por otro lado, los nuevos protocolos me gustan mas que los antiguos y ver como una unidad a la que le quedan 5 miniaturas acaba volviendo a tener 20 en 2 turnos es algo bastante tocho. Para realizar los protocolos con mayor fiabilidad necesitaremos usar a los crypteknologos, que por desgracia son susceptibles de ser destruidos a tiro de francotirador. Pocas heridas, resistencia 4, salvación normalita....

El armamento es muy bueno, el mejor en calidad precio. En esta edición la saturación de fuerza 5 con rend -1 es lo q mas brilla, de la misma manera que la saturación de fuerza 6 fue en séptima. Necrones tiene a su disposición muchas armas de fuerza 5 y fuerza 4 con rend -1 o rend -2. Además, las armas tesla aumentan el poder de su saturación dando por cada +6 al impactar dos impactos extras. El problema es su relativo corto rango, que junto a unidades que mueven 5 um puede que no llegues a disparar nunca.

Donde yo finalmente veo que los necrones pueden ver su resistencia lucir sin perder velocidad es en sus vehículos. La regla escudos cuánticos es simplemente espectacular, no creo que ningún vehículo imperial o xeno tenga una regla medio cercana a esta. Especialmente poderosa se muestran las barcazas de aniquilación, que no ven reducido su perfil de disparo cuando van perdiendo heridas, a diferencia de la mayoría de vehículos de octava. Eso unido a las escuadras de motos con doble gauss blaster ofrece a los necrones potencia y verdaderas posibilidades de saturar a disparo, aguantar el dakka enemigo y moverse por el tablero con tranquilidad.

Las primeras listas que yo me plantearía con necrones consistiría en unas 16 motos y 6 barcazas de antelación con armas tesla.

Que os parece a vosotros? Se van a jugar necrones en octava o no?

miércoles, 7 de junio de 2017

Battle Report: Astra Militarum vs Tau

Hola chic@s, os traigo un nuevo report de la divertidísima octava edición!

En esta partida se enfrentaban dos miembros del team, Kais con guardia imperial y Hellion con Imperio Tau. Yo actuaba de reporter y de reglamento portátil :D

Era la primera vez que Hellion sacaba Taus desde septima edición y la lista era mucho mas soft de la que habíamos montado de guardia.

Jugamos la mision de los grandes cañones y el despliegue numero 3 (el de la circunferencia en el centro). Despues de varias partidas he de decir que tener 6 despliegues distintos es uno de los grandes aciertos de la edición. Especialmente el numero 3 es uno de los mas interesantes, os recomiendo que lo probeis con un par de ejércitos de asalto y la mision de la reliquia xD


Una vez realizado el despliegue tenemos esto en mesa por parte de la guardia imperial:


Sabíamos que la partida estaba muy difícil para los taus, pero al tener menos drops se aseguraban empezar primero y quizas mermar suficiente a su oponente para poder aguantar en la partida. Por desgracia para Hellion, su iniciativa fue robada por Kais. Aquí hicimos un poco de theroyhammer y veíamos que guardia practicamente asolaba en turno 1 a los taus, pero decidimos jugar la partida tal como dijeran los dados, así que asumimos que guardia robaba la ini y empezaban ellos.

Con los wyvern practicamente todos los drones fueron eliminados (eran la prioridad). Luego, con los manticoras, basilisk y cañones lasers se va la stormsurge a casa, a pesar de estar en cobertura y tener invulnerable de 4++.

Con el resto del ejercito, avanza, mata castas del fuego etc, hasta que el turno acaba y en mesa esto es lo que queda de los taus:
Comandante, etéreo, 15 castas, 10 exploradores y 2 apocas

En este punto, Hellion juega su turno un poco para ver cuanto puede llegar a disparar y una vez acabado su primer turno, concede.


La verdad, fue una partida que nos sirvió para confirmar muchísimas cosas que solo habíamos visto en el teoryhammer. Fue interesante ver a la guardia a un nivel tan tan alto despues de tanto tiempo en la mierda. Además, es un espectáculo verla en mesa:

Guardia despues del turno 1

Por parte de los taus, vimos que ciertas miniaturas que habían marcado el poder del codex en la edición anterior, las battlesuits; ahora o son extremadamente caras o son suboptimas.  Es difícil decir por donde van a tirar las listas taus ahora, alguna idea tenemos adaptada a lo que suponemos que va a ser el meta de octava de aquí a diciembre, pero quedan muchas partidas por jugar aun.

Para la guardia imperial, estuvimos probando nuevas unidades. Aunque los tanques no son malos, el problema es que la infantería es demasiado buena. Es verdad, los tanques aguantan mucho, pero también son caros. Y al perder heridas, empiezan a ser bastante ignorables (especialmente los vehículos de la guardia impactando a +5). Por el coste de un basilisk se pueden meter 4 cañones lasers, que tienen un rango muy respetable, se les puede tirar ordenes y no bajan su calidad al impactar.

Poco mas que explicar por aquí. Hasta ahora todas las partidas que había jugado o presenciado habían sido muy lentas y enfarragosas, pero siempre había sido horda vs horda. Me imaginaba que si un ejercito jugaba horda y otro unidades de elite pasaría algo como lo que acabo pasando en esta partida. Pero al menos, las partidas son tan rápidas como workshop prometió! It is something!

Cara de los marines despues de los primeros reports de octava


viernes, 2 de junio de 2017

Primer partida octava edicion

Buenas chic@s.

Finalmente se filtraron todas las reglas de octava edición, lo que hizo que no tuviera que esperar 1 mes entero para volver a jugar a 40k.

Decidi testear Aeldari, ya que los caballeros grises me parecen incluso mas aburridos que en séptima y que había estado spameando Tzeentch en age of sigmar durante los dos últimos meses.


Mi lista era:

destacamento brigada

arconte
arconte
autarca

6 x 5 guerreros de la kabala

3 x 5 dragones llameantes

3 x 5 aranhas de las disformidad

2 serpents con starcannon con shuriken cannon acoplado

2 prismas

2 dark reapers


La idea claramente era apantallar con basureo de los eldar oscuros y disparar duro desde atrás con mis tanques y los segadores.


Mi oponente jugaba orkos, 3 unidades de 30 chicoz y luego unidades sueltas. Una de retrocohetes, petatankes, lootas, un par de camiones, etc.


Sale mision de guerra eterna reliquia. Gano yo la tirada para escoger despliegue y escojo bordes cortos para ganar algo de tiempo. Vamos desplegando unidades y mi oponente acaba primero por lo que empieza el.


En turno 1, avanza con todo y el estrambotiko usa un hechizo que teleporta una unidad a 9um mía. El hechizo tiene dificultad 7, pero el estrambotico gana +1 por cada 10 orkos alrededor suya (aprende kairos).


Me coloca los petantakes en la cara y me hace 9 heridas al prisma, por lo que disparo a +4 ya.


En mi turno, compruebo q la calidad de mis disparo es decente, pero la cantidad insuficiente xD. Destruyo un avión orko con los starcannon de mis serpents, le hago bastantes bajas a la unidad de petatankes y mato a 2 girocopteros. Usando dos puntos de comando pasa el chequeo de liderazgo con la unidad de petatankes.


En el siguiente turno, se sigue acercando a mi y me teleporta una pelota de 30 orkos en la cara. Además, los retrocohetes mueven 12, corren y me asaltan. Pierdo las 2 primeras pantallas de guerreros de la kabala. En mi turno desembarco con los dragones y tengo un turno decente de disparo. Mato a la unidad de retrocohetes, destruyo una unidad de latas azezinas, y mato unos 15 orkos de la pelota. Gracias a la animosidad orka, una unidad puede usar el liderazgo de otra unidad, así que la unidad chequea usando liderazgo 30 de la unidad del al lado y no sufre ninguna baja.


En el tercer turno, estoy ya totalmente atrapado. Pierdo al asalto a los 10 dragones, 5 warp spiders y alguna de guerreros de la kabala. En mi turno aprieto lo mas q puedo hacia atrás y creo la ultima pantalla. Aun así, con varias unidades tontas empiezo a dar un rodeo por los flancos acercandome peligrosamente a la reliquia.


Destruyo finalmente a una unidad completa de orkos, mermo a la segunda y mato al ultimo petatanke. Todavía queda una unidad completa de 30 orkos y otra de 10. Aparte en su zona de despliegue la reliquia esta mas o menos a salvo con gretchins y lootas.


En el cuarto turno, me carga con los 45 orkos, donde me traba a casi todos mis tankes. Pierdo varias unidades pero sobrevive el autarcar y 2 dark reapers. En mi turno monto a mi autarca y a los 2 dark reapers en un serpent, me destrabo con un prisma y dejo a los 40 orkos atras trabados con un prisma y otro serpent.


En disparo empiezo a matar mucho basureo gretchin, pero no logro acercarme a la reliquia. En fase de asalto mis dos tanques acaban siendo destruidos.


En el quinto turno, mi oponente se da cuenta de que muchas unidades tontas mías todavía están vivas y se van acercando con peligro a la reliquia, así que toma medidas contra ellas. Pierdo una unidad de warp spiders y 2 de guerreros de la kabala. Ya solo quedan 3 warp spiders en una unidad y un arconte, además de un prisma y un serpent con mi general y los dark reapers.


Me lanzo con el arconte, desembarco a mi general y a los dark reapers y disparo con todo. Acabo con varias pantallas de gretchin pero no logro hacer daño suficiente como para que mi oponente suelte la reliquia.


Tiramos un dado y la partida continua. En su turno fusila a mi arconte con los lootas y falla la carga a mis dark reapers. Además, con su general coge la reliquia y se rodea de gretchins. En mi turno, salto con las aranhas, y logro ponerme junto a la reliquia. Disparo con los dark reapers y destruyo su artillería. Con un serpent mato a los gretchins y a los 2 caporales. Pero el entre el prisma y las warp spiders no logro destruir a su general y finalmente la partida acaba con la reliquia en su mano.


Finalmente orkos tiene victoria mayor, yo logro primera sangre y el logra rompelineas. En puntos el me gana por 52 puntos.


No me puedo quejar, ya había escuchado que orkos iba a ser tier 1 en esta edición y las razones se vieron justificadas. Es un ejercito practicamente inmune a moral, cuando no tiene bravery 30 puede usar el bravery de otro unidad cercana y por si acaso tienes la estratagema para evitar el chequeo. También se ha hablado de la potencia de la horda monoherida, y esta totalmente justificada. Va a ser una edición de muchísimo basureo y mucha morralla llenando la mesa. Si además ese basureo tiene movilidad (o te lo teleportan), pues aun mejor. Además, la nueva tabla de herir le da mucha superviviencia a las unidades de poca armadura.


Eldars están bien, tienen disparo de calidad muy potente. El autarcar permite repetir los 1s a todas las unidades asuryan (asi se llaman los altos eldars xD), a 6um de el, incluidos tanques. Los starcannon son 4 tiros de fuerza 6, rend -3 y daño 3. Los dark reapers siempre impactan a +3, incluso si han movido o disparan a voladoras, y tienen 2 modos de disparo. 1 disparo de fuerza 8, rend -3 y daño 3, o 2 disparos de fuerza 5, rend -3 daño 2.


La regla fusión es muy buena, asegurandote una buena cantidad de daño.


Las aranhas ahora se mueven de media 20 um, por lo q probablemente pierdan su puesto o en favor de windriders o de shinning spears, ya que estas mueven 22 um no aleatorios, valen mas baratas y disparan mejor.  Las windrider con shuriken cannon pegan 3 disparos a 24 um acerados, que es mejor que 2 disparos a 12 um acerados de los death spinners.  Las shinning spears tienen invulnerable de 4++, 2 heridas, salvacion de +3, 2 ataques cada una y disparan a 6um con fuerza 6, rend -3 daño 2 y usan el mismo perfil a la carga, por 99 puntos. Y aun no he mirado las opciones de ataque rápido drukhari.


Los prismas no rentan, todo lo que sea mierdas aleatorias es hambre. Arcontes mucho mejores y guerreros de la cabala en el mismo rol que tenian antes.


Finalmente, las reglas el poder del dolor y ancient focus son muy malas ahora, por lo que poca justificación hay para no jugar ynnari.


Espero seguir dándole duro este fin de semana y seguir dando opiniones de la nueva edición!




lunes, 22 de mayo de 2017

Report torneo en Cristal Oscuro

Buenas chic@s

Traigo un nuevo report, de nuevo de Age of Sigmar, el juego que esta calmandome el mono mientras no sale octava edición. Las bases del torneo las puse en el ultimo post:

http://diesirae40k.blogspot.com.es/2017/05/torneo-age-of-sigmar-en-cristal-oscuro.html

Tenia muchas ganas de jugar un torneo a 2000 puntos finalmente y la experiencia no decepcionó. Lleve la Tzaangor's heresy junto con la Changehost de Tzeentch.

En primera ronda tocó misión del yunque y me enfrenté a stormcast sin ninguna formación, así que me aseguraba empezar yo primero. De esa manera, desplegué el cambiante en la zona de despliegue enemiga, me intercambié con el lord of change, eliminé la primera gran amenaza, el knigh-venator; y luego trabé a 2 unidades enemigas con una unidad de horrores. Luego en mi fase de disparo eliminé a una unidad de ballesteros, con lo que logré asegurarme el control de un flanco. Con mis 4 héroes en el centro de la mesa controlé la reliquia apoyados por pantallas de brimstones y horrores. Cada vez que una unidad perdía efectivos, la intercambiaba con una unidad que estuviera completa haciéndome con la partida finalmente.


En segunda ronda tocó la misión numero 2 (la tormenta) donde me enfrenté a Pablo y sus hordas de khorne. Esta ronda fue la mas difícil del torneo sin duda. Su estandarte de la muerte hacía q tuviera que repetir todos mis casteos exitosos por lo que la cantidad de hechizos realizados fueron mínimos.


En un principio centré todo mi disparo en sus héroes. Los skyfire son geniales para esta labor, con lo que logré quitarme héroes bufferos lo que hizo q la potencia ofensiva de mi oponente se redujera algo. A pesar de todo, realizar la misión era imposible. Solo tenía cierta ventaja en la cantidad de puntos destruidos y en que iba a poder realizar mi agenda. En el tercer turno practicamente todo su ejercito se encontraba trabado en medio de la mesa contra el mío. Además, era evidente que mi oponente tenía mucho mas practica en el combate cuerpo a cuerpo y en muchos movimientos de piles-in me vi bastante fuera de juego. La mayoría de mis unidades de apoyo estaban destruidas o mermadas así que ya tenia las 2 unidades de skyfire trabadas. Al comienzo del cuarto turno, empiezo a lanzar mis hechizos pero practicamente todo falla. Aun así, mi oponente inexplicablemente me concede antes de acabar mi fase de héroe. Mi partida paso de empate (quizas victoria menor gracias a la agenda) a victoria mayor sin ningún motivo. Aun me pregunto que pasó en esa ronda.



En ultima ronda me enfrento contra Rodri y sus Kharadrons en forma de Age of Khemists. Su lista solo tiene un drop asi que se asegura su alpha strike. En mi despliegue tengo rango suficiente para esconder al lord of change de su fuego. En esta partida los intercambios de la changehost se antojaban fundamentales por lo que perder al lord of change turno 1 era algo que debía evitar.

Despliegue vs Kharadron


Aunque el lord of change estaba bien protegido, no pude lograr lo mismo con los skyfire y el shaman. Por suerte para mi, mi oponente no calculó bien el reparto de los disparos de su unidad de thunderers (15 en una unidad + 2 khemist), por lo que no logró matar a mi shaman. Aunque mató a varios discos, el shaman llevaba el hechizo fold reality, por lo que logré resucitar la unidad al completo. Ademas, los modelos resucitados ganaron movimiento por lo que logré colocarme a 8 um de rango para la carga a los thunderers. Con 2 dados de destino logro asegurarme la carga lo que significa en 20 heridas realizadas solo por los discos de los skyfires. Suficiente para acabar con su unidad y practicamente asegurarme la partida. Además, en fase de disparo logré acabar con uno de sus barcos. Gano la iniciativa del siguiente turno y asolo a mi oponente, con lo que gano el torneo :D


En resumen, me lo pase bastante bien en el torneo, como siempre. Los discos de Tzeentch se mostraron implacables. Ya para el próximo torneo probablemente no los juegue ya que llegado determinados momentos siento que son ellos los que juegan y no yo. Supongo que jugaré con demonios de Tzeentch puros que tienen formaciones muy interesantes y divertidas.




Un saludo y hasta la proxima!











miércoles, 17 de mayo de 2017

ESC y ETC 2017

Como ya sabréis muchos este año, España en concreto Salamanca, será la sede de unos de los eventos a nivel competitivo mas importantes de Europa y posiblemente a nivel mundial, dentro del 40k. Me refiero al ETC 2017 que se celebrará el día 4, 5 y 6 de Agosto.

Un torneo por equipos que sera con casi toda seguridad el primer gran envite de Octava Edicion.

De forma paralela se celebra el ESC el día 2 y 3 de Agosto. Lo que viene a ser el campeonato individual. Tiene menos interés en general pero es de libre acceso sin pasar ningún tipo de corte en la selección. Personalmente me parece tremendamente caro pero no es un torneo cualquiera.

Para poder inscribiros solo tenéis que pinchar AQUÍ. En ese mismo enlace podréis encontrar toda la info disponible y que se ira actualizando en cuanto se vayan clarificando algunos temas.


lunes, 15 de mayo de 2017

Torneo Age of Sigmar en Cristal Oscuro 20/05/17

Hola chicos y chicas.

Este sabado dia 20 de mayo tendremos torneos de Age of Sigmar en Cristal Oscuro. Sera un torneo a 2000 puntos, el primero que se realiza en la tienda con estos puntos.

Se usaran las misiones y el sistema de agendas del South Coast GT en vez de las misiones del General's Handbook

http://heelanhammer.com/SCGTdownloads/SCGT17BPv1.3.pdf

Tambien habra premio de pintura, donde se valorara una unidad de battleline.



Dies Irae estara presente con mi participacion, jugando Discipulos de Tzeentch. Aun no tengo clara mi lista, pero intentare jugar la clasica Skyfire Heresy.

Animaos!




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